Azioni

Caratteristiche

Ogni personaggio ha quattro caratteristiche che rappresentano i suoi attributi base e costituiscono il suo talento innato e la sua bravura. Anche se raramente un personaggio effettua una prova usando soltanto una sua caratteristica, i punteggi di caratteristica, ed i modificatori associati, influiscono praticamente su ogni aspetto delle capacità e delle abilità del personaggio. Ogni punteggio di caratteristica in genere va da 3 a 18, anche se i bonus e le penalità razziali possono alterarli; un punteggio di caratteristica medio è 10. Ognuna delle caratteristiche descrive in parte il tuo personaggio e influisce sul suo modo di agire. Le quattro caratteristiche sono le seguenti:

Prestanza (Pre)

La Prestanza misura la forza e la salute del tuo personaggio. Questa caratteristica è molto importante per le Classi combattenti poiché il modificatore si usa per determinare gli attacchi in mischia e il numero di Punti Ferita e di Punti Vigore. Un personaggio con un punteggio di Prestanza pari a 0 è Morto. Alcune creature non hanno un punteggio di Prestanza. Il loro modificatore è +0 per qualsiasi prova di Prestanza o di Abilità basate su di essa.

Agilità (Agi)

L' Agilità misura la coordinazione, la destrezza, i riflessi e l’equilibrio del tuo personaggio. Questa caratteristica è la più importante per le Classi furtive, ma è lo anche per i personaggi che solitamente indossano armature leggere o medie o che non ne indossano nessuna, nonché per i personaggi che vogliono diventare esperti con le armi a distanza, come archi e pistole. Un personaggio con un punteggio di Agilità pari a 0 è incapace di muoversi ed ottiene le condizioni Impreparato, Prono, e può compiere solo azioni mentali o verbali.

Intelletto (Int)

L’Intelletto determina la capacità di apprendimento e di ragionamento del tuo personaggio. L’Intelletto è fondamentale per gran parte delle Classi di incantatori poiché influisce sugli incantesimi in molti modi. Le creature che hanno un istinto animale hanno un punteggio di Intelletto di 1 o 2. Qualsiasi creatura in grado di capire qualcuno che parla ha un punteggio di almeno 3. Un personaggio con un punteggio di Intelletto pari a 0 è in uno stato comatoso ed è Privo di Sensi. Alcune creature non hanno un punteggio di Intelletto. Il loro modificatore è +0 per qualsiasi prova di Intelligenza o di Abilità basata su di essa.

Fascino (Fas)

Il Fascino misura la personalità, la capacità di persuasione, il magnetismo personale, e la forza di volontà del tuo personaggio. Il Fascino è fondamentale per le Classi di incantatori spontanei poiché influisce sugli incantesimi in molti modi. Per le creature Non Morte il Fascino è la misura della loro innaturale “forza vitale”. Ogni creatura possiede un punteggio di Fascino. Un personaggio con un punteggio di Fascino pari a 0 non è in grado di sforzarsi in alcun modo ed è Privo di Sensi.

Generazione delle Caratteristiche

Per generare le caratterisiche del tuo personaggio ricevi un certo numero di punti che spenderai per aumentare le tue caratteristiche di base oltre il 10. Il totale dei punti che puoi utilizzare per costruire il tuo personaggio è pari a 12+1d6. Tutte le tue caratteristiche partono da una base di 10. Puoi aumentare o diminuire le tue caratteristiche spendendo o guadagnando punti ma non puoi avere un punteggio minimo inferiore a 7, o un punteggio massimo superiore a 18 in una caratteristica, anche considerando i modificatori razziali. Usa la tabella seguente per determinare il costo dei singoli punteggi.

Punteggio Costo
7 -4
8 -2
9 -1
10 0
11 1
12 2
13 3
14 5
15 7
16 10
17 13
18 17

Per semplicità di seguito un calcolatore automatico per la generazione delle caratteristiche: GENERATORE DI CARATTERISTICHE

Determinare i Modificatori

Ogni caratteristica, dopo le modifiche per la razza, avrà un modificatore. Il modificatore è il numero che deve essere applicato al tiro di dado quando il personaggio tenta di compiere qualcosa di strettamente legato a quella caratteristica. Il modificatore a volte si applica anche ad alcuni numeri che non sono tiri di dado. Un modificatore rappresentato da un numero positivo è un bonus, mentre quello rappresentato da un numero negativo è una penalità. I bonus sono pari a +1 per ogni 2 punti di caratteristica sopra 10. Ad esempio un punteggio di 14 rappresenta un bonus di +2. Allo stesso modo, una penalità è pari a -1 per ogni 2 punti di caratteristica sotto il 10. Ad esempio un punteggio di 1 rappresenta una penalità di -5.

Aumenti di Caratteristica

Quando progredisci con il tuo livello, o per un mostro i suoi dadi vita, puoi aumentare le tue caratteristiche. Normalmente un aumento di caratteristica corrisponde a 2 punti che puoi assegnare a un singolo punteggio di caratteristica o 1 punto che puoi assegnare a due punteggi di caratteristica diversi. Tuttavia, se il punteggio di caratteristica a cui stai applicando un aumento di caratteristica è 18 o più, il suo valore aumenta solo di 1. Al primo livello, un personaggio non può avere alcun punteggio di caratteristica superiore a 18 e successivamente non puoi aumentare a più di 20 un punteggio di caratteristica tramite un aumento. Queste regole valgono anche per i bonus razziali. Nel caso un personaggio abbia un punteggio di caratteristica di 17 e può beneficiare di un +2 razziale al 1° livello può arrivare al massimo a 18 e il punto extra viene perso.