Equipaggiamento
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Dalle armi e armature più fantastiche, agli oggetti di uso più comune questo paragrafo vi aiuterà ad equipaggiare al meglio il vostro personaggio, affinché possa affrontare le sfide che si ritroverà davanti.
Indice
1 Equipaggiamento
1.1 Ricchezza e Denaro
1.1.1 Vendere il Bottino
1.1.2 Monete
1.1.3 Altre Ricchezze
1.2 Capacità di Trasporto
1.2.1 Ingombro dell'Armatura
1.2.2 Ingombro del Peso
1.2.3 Sollevare e Trascinare
1.2.4 Creature Più Grandi e Più Piccole
1.2.5 Forza Spaventosa
1.2.6 Armatura e Ingombro per Altre Velocità di Base
1.3 Costo della Vita
Tabella: Denaro Iniziale del Personaggio
Classe Denaro Iniziale Media
Alchimista 3d6 × 10 mo 105 mo
Antipaladino 5d6 × 10 mo 175 mo
Barbaro 3d6 × 10 mo 105 mo
Bardo 3d6 × 10 mo 105 mo
Cavaliere 5d6 × 10 mo 175 mo
Chierico 4d6 × 10 mo 140 mo
Convocatore 2d6 × 10 mo 70 mo
Druido 2d6 × 10 mo 70 mo
Fattucchiere 3d6 × 10 mo 105 mo
Guerriero 5d6 × 10 mo 175 mo
Inquisitore 4d6 × 10 mo 140 mo
Ladro 4d6 × 10 mo 140 mo
Mago 2d6 × 10 mo 70 mo
Magus 4d6 × 10 mo 140 mo
Monaco 1d6 × 10 mo 35 mo
Ninja 4d6 × 10 mo 140 mo
Oracolo 3d6 × 10 mo 105 mo
Paladino 5d6 × 10 mo 175 mo
Pistolero 5d6 × 10 mo 175 mo
Ranger 5d6 × 10 mo 175 mo
Samurai 5d6 × 10 mo 175 mo
Stregone 2d6 × 10 mo 70 mo
Ricchezza e Denaro
Un personaggio che inizia a giocare generalmente ha monete d'oro sufficienti per acquistare gli elementi di base: qualche arma, un'armatura adatta alla sua classe ed un po' di attrezzatura varia. Man mano che il personaggio intraprende avventure e accumula bottino può permettersi un Equipaggiamento migliore e oggetti magici. La Tabella: Denaro Iniziale del Personaggio elenca le monete d'oro di partenza in base alla classe. Inoltre, ogni personaggio inizia il gioco con un abito del valore di 10 mo o meno. Per personaggi di livello superiore al 1°, vedi Tabella: Ricchezza dei PG per Livello.
Vendere il Bottino In generale, è possibile vendere qualsiasi cosa alla metà del prezzo indicato, comprese armi, armature, Equipaggiamento, oggetti magici e oggetti creati dai personaggi. Le merci di scambio costituiscono l'eccezione alla regola del metà prezzo.
Una merce di scambio, in questo senso, è un bene di valore che può essere facilmente scambiato quasi come fosse equivalente ai contanti.
Monete La moneta più comune è la moneta d'oro (mo). Una moneta d'oro vale 10 monete d'argento (ma). Ogni moneta d'argento vale 10 monete di rame (mr). Oltre a monete di rame, argento e oro ci sono anche le monete di platino (mp), che valgono ognuna 10 monete d'oro.
Una moneta standard pesa circa 10 gr (50 monete corrispondono a 0,5 kg).