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Equipaggiamento

EQUIPAGGIAMENTO
Armi
Armature&Scudi

Dalle armi e armature più fantastiche, agli oggetti di uso più comune questo paragrafo vi aiuterà ad equipaggiare al meglio il vostro personaggio, affinché possa affrontare le sfide che si ritroverà davanti.


Indice 1 Equipaggiamento 1.1 Ricchezza e Denaro 1.1.1 Vendere il Bottino 1.1.2 Monete 1.1.3 Altre Ricchezze 1.2 Capacità di Trasporto 1.2.1 Ingombro dell'Armatura 1.2.2 Ingombro del Peso 1.2.3 Sollevare e Trascinare 1.2.4 Creature Più Grandi e Più Piccole 1.2.5 Forza Spaventosa 1.2.6 Armatura e Ingombro per Altre Velocità di Base 1.3 Costo della Vita Tabella: Denaro Iniziale del Personaggio Classe Denaro Iniziale Media Alchimista 3d6 × 10 mo 105 mo Antipaladino 5d6 × 10 mo 175 mo Barbaro 3d6 × 10 mo 105 mo Bardo 3d6 × 10 mo 105 mo Cavaliere 5d6 × 10 mo 175 mo Chierico 4d6 × 10 mo 140 mo Convocatore 2d6 × 10 mo 70 mo Druido 2d6 × 10 mo 70 mo Fattucchiere 3d6 × 10 mo 105 mo Guerriero 5d6 × 10 mo 175 mo Inquisitore 4d6 × 10 mo 140 mo Ladro 4d6 × 10 mo 140 mo Mago 2d6 × 10 mo 70 mo Magus 4d6 × 10 mo 140 mo Monaco 1d6 × 10 mo 35 mo Ninja 4d6 × 10 mo 140 mo Oracolo 3d6 × 10 mo 105 mo Paladino 5d6 × 10 mo 175 mo Pistolero 5d6 × 10 mo 175 mo Ranger 5d6 × 10 mo 175 mo Samurai 5d6 × 10 mo 175 mo Stregone 2d6 × 10 mo 70 mo Ricchezza e Denaro Un personaggio che inizia a giocare generalmente ha monete d'oro sufficienti per acquistare gli elementi di base: qualche arma, un'armatura adatta alla sua classe ed un po' di attrezzatura varia. Man mano che il personaggio intraprende avventure e accumula bottino può permettersi un Equipaggiamento migliore e oggetti magici. La Tabella: Denaro Iniziale del Personaggio elenca le monete d'oro di partenza in base alla classe. Inoltre, ogni personaggio inizia il gioco con un abito del valore di 10 mo o meno. Per personaggi di livello superiore al 1°, vedi Tabella: Ricchezza dei PG per Livello.

Vendere il Bottino In generale, è possibile vendere qualsiasi cosa alla metà del prezzo indicato, comprese armi, armature, Equipaggiamento, oggetti magici e oggetti creati dai personaggi. Le merci di scambio costituiscono l'eccezione alla regola del metà prezzo.

Una merce di scambio, in questo senso, è un bene di valore che può essere facilmente scambiato quasi come fosse equivalente ai contanti.

Monete La moneta più comune è la moneta d'oro (mo). Una moneta d'oro vale 10 monete d'argento (ma). Ogni moneta d'argento vale 10 monete di rame (mr). Oltre a monete di rame, argento e oro ci sono anche le monete di platino (mp), che valgono ognuna 10 monete d'oro.

Una moneta standard pesa circa 10 gr (50 monete corrispondono a 0,5 kg).